周末玩什么:“每天回家都会看到我老婆在装死”都出游戏了……


本周推荐《Patchwork》《WILL:美好世界》《60秒》《如果可以回家早一点》《RUINER》《ATOMEGA》这六款游戏。



“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周六,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。


胡正达:《如果可以回家早一点》


游戏曾用名《每当我回家就看到老婆在装死》。看到这个名字各位是否会回忆起什么呢?


2010年的时候,有位日本网友曾在雅虎上发帖,说每次下班回家的时候,不必外出工作的妻子都在家中装死迎接他,让他十分困扰。此贴一出,引发了网友们的广泛讨论,后来还有歌手根据这个帖子创作了同名歌曲,也引发了热议。


我推荐的这个游戏也是根据这个“梗”创作出来的。游戏是闯关解谜类型,每关妻子都会用不同的形式装死,然后给丈夫留下一点提示,玩家需要根据提示找到方法将妻子哄“活”过来。


作为一款像素风横版手游,《如早》的画面并没有什么出彩的地方,但也未拖后腿。


喵乃万恶之源!


每关开始前都会有一段CG动画,展现出妻子白天独自在家是如何产生出怨念及装死灵感的。可以保证的是,妻子的“死状”完全不恐怖,还有些可爱……


游戏操作完全没有任何难度,手动控制方向,物品拖拽即可。难点在于随关数增加递进的脑洞,身为解谜弱者,有几关完全摸不着头脑,靠着攻略才侥幸通过。


《如早》中从时不时出现的物品彩蛋,到各种脑洞大开的成就,都流露着冷冷的日式幽默。比如家里有一只懒洋洋的猫,每次用手摸它,它都会摆摆尾巴,如果连续三关都对它“动手动脚”的话,就会获得成就“撸猫爱好者”!


总之这是一款即使是非解谜爱好者也能获得良好体验的游戏,适合有伴侣的人边玩边反思,单身人士边玩边哭泣。


    忘川:《Patchwork》


    我一直嫌北京太大——哪怕和朋友住一座城,见个面都像要跨一个省。住得相隔甚远,各自工作又忙,“和朋友坐在一起玩桌游”都变成一种奢侈。我便只好把目光投向移动端,而这次想推荐的,就是一款桌游的电子版。


    这款游戏叫《Patchwork》,顾名思义是一款拼布游戏。玩家需要利用规则,收集所需的纽扣和布料,来拼贴缝制一块“9×9”规格的拼花被。最终谁的“拼花被”越完整,获得的纽扣越多,谁就获胜。



    这是款双人桌游。游戏界面中,左上角是一张类似“大富翁”的走格子地图,代表两位玩家的棋子都在地图的起点;右上角则是玩家正在缝制的“拼花被”,轮到谁,就显示谁的作品;底下一排是当前可选用的布料,部分布料还缝有不同数量的纽扣。玩家每用一块布料,都会消耗“纽扣”,缝上后还得在“走格子地图”移动规定的步数。


    尽管《Patchwork》仅有“纽扣”和“步数”这两种消耗资源,但每一步都需要精打细算:游戏中,永远是地图上落后的玩家先行动,行动次数越多,能拼的布料面积自然越大;可一拼布就得消耗纽扣,棋子就得移动,纽扣没了或是走太快超过对方,都会变成对方的回合;玩家只有“放弃行动”或在地图上经过“纽扣刷新点”,才能得到新纽扣



    尽管规则至简、容易上手,《Patchwork》的运气成分却不高,反而每一步都是博弈。除了设法让自己步数落后,最大限度地获得拼布和纽扣,玩家还可通过某些手段对另一位玩家的行动进行阻扰和破坏——是的,游戏不仅充满策略和对抗性,还允许两位玩家同机游戏


    比起同类型但售价较为昂贵的《卡卡颂(Carcassonne)》,好玩但烧脑、暂无中文版的《冷战热斗(TwilightStruggle)》,《Patchwork》或许是目前移动平台性价比最高的双人桌游之一。而多种可选的拼布图案,对于追求好看的女性玩家也具备一定的吸引力。这便是我本周推荐这款游戏的全部理由。


    P.S:这款桌游的设计师乌老师,代表作《农场主(Agricola)》也超级好玩,我个人认为是可以玩一辈子的那种好玩。可惜移动版没中文,文字量略大不便安利,可惜可惜……


      林志伟:《WILL:美好世界》


      去年年末,我采访了《WILL:美好世界》制作团队任意门游戏的创始人王妙一,和她聊了聊有关任意门解散的一些事。由于上次的采访关注点并没有放在游戏本身上,因此对于这款2017年“最优秀的国产单机”,并没有多作介绍。今天,我打算趁着周末这个机会,向大家正式安利一下这款在Steam上好评率达95%的文字解谜游戏。


      在《美好世界》中,玩家扮演的是一个能通过改变文字顺序改写人物命运的“神”。游戏中以玩家收到了凡人信件为关卡,信件中记述了他们所遇到的事,而决定他们命运的细节就存在于字里行间。就像电影《蝴蝶效应》一样,有时候只是一个事件先后顺序的不同,就能改变一个人的一生。玩家必须专注精神,才能找到决定人物命运的事件点,并将其移动到“完美”的位置。


      不过,也不用担心游戏的难度过高导致卡关。《美好世界》的难度是随着流程逐渐提升的,在游戏前期关卡难度只有“在屋子里闻到煤气味,先开窗户就是活,先点烟就是死”这样。但随着玩家逐渐熟悉游戏的套路,游戏难度也会随之提升,但这款游戏真正的魅力在于它的剧情,游戏中的主要人物众多,各自有自己的剧情线,这些剧情线在冥冥中互相影响,并在最后结局汇集于一处。


      除开国产游戏的标签,就我个人而言《美好世界》的完成度和水准与世界上其他优秀独立游戏相比,都有毫不逊色。


      而且辞神妹妹真的很可爱啊!


      张一天:《60秒》


      你是个发福秃顶的中年男人,家里房子不小,乱的没法下脚,老婆只爱口红,儿女满地乱跑,突然听到外面防空警报大作,你得拖着发福的身躯在家里搜集可用的物资,时间总共60秒。


      薅上老婆孩子一起跳进防空洞里躲开蘑菇云。考验才真正开始:手头的食品和水坚持不了几天,在家坐吃山空是等死,出门觅食是找死,你又不是天选那根老冰棍,带着防毒面具和来复枪出门探险也不过是是给一百年后的真主角提供垃圾可拣而已。整个游戏就是一个在纠结中走向死亡的过程。


      玩完游戏突然觉得独生子女好了


      现实生活中,我是一个家里随时屯着够一家人吃一个月的压缩饼干、矿泉水,装满各种生存物资的双肩包就放在卧室床头的生存狂,我的朋友们一直以来都对我的应急储备工作赞不绝口,纷纷表示一旦有事一定要先到我家集合,然后干掉我抱着吃的跑路。


      我对这个游戏的真实性很满意:它精确地告诉我,一旦有个什么核弹爆炸,僵尸危机之类的大灾变,我是绝对活不下来的。虽然有人告诉我如何触发什么女儿变异、军队救援的剧情完美通关,不过我并不是很在意。一般的游戏是让你控制一些虚拟的东西在游戏里获得满足感,60秒却是让你在游戏里体验失控在现实里获得满足感,所以还找什么完美结局啊,有这功夫还不如多买两瓶可乐屯着呢。


      刘淳:《RUINER》


      正巧最近采访了《RUINER》制作人,台前幕后在文章里讲完了,索性在此再推荐一次游戏。


      游戏很难。敌人数量多、密度大,有远处牵制、有近处攻击,根本来不及思考,你就得跑动起来,快速地冲刺与闪避,在喘息间隙思考应对。应对敌人的武器也是五花八门,足以满足你的杀戮欲望,还有随时可改的技能供你调遣。游戏难是难,但说真的,在熬过前期稍微不太友好的流程后,随着操作熟练、技能全开,在高速战斗中来去自如就会异常爽快。




      响应读者需求,在此放出动图


      游戏很酷,在赛博朋克式设定的大框架下,制作组填补了自己的构想和担忧。而有关科技进步、人的异化、人性在科技前的重新审视,类型的反乌托邦题材历来就足以撩拨我的心弦。游戏的体量不大,场景也少,但胜在细节,虚构的未来都市有场景、有人物、有生命力,只用寥寥几笔,酒吧老板娘、妓女、改装人……全部活了过来。2091年的岭谷市总让我想起陈楸帆的小说《荒潮》——里头那个垃圾堆积的岛屿,以及伤痕累累的女孩小米。


      游戏也很狠,这点指的是剧情。游戏先是用这种复仇故事来调动你的情绪,在快速激烈、暴虐血腥式的宣泄过后,当你已心潮澎湃热血沸腾,“满眼充血”,想前去迎接属于你的奖赏时,游戏却毫不留情地送上了一个耳光。这样的故事套路其实在科幻作品里也有,但像这样毫不遮掩的还真是不多见。被玩了的我们也只能既恨又爱,感慨不愧是被D社挑中的游戏呀。


      ‌够难,够酷,也够狠,工作室的这款处女作并不完美,但你能感受到那种强烈的个人表达,就像那满屏的猩红与不停的闪烁Glitch,它们一点都不友好,但确实表现出了迷幻狂躁下的欲望与生命力。但很可惜,这样一份有质量的诚意之作,得到的关注实在是太少了,我希望有更多人看到它。


      楼潇添:《ATOMEGA》


      推荐一下育碧的《ATOMEGA》。这是育碧旗下回声(Ubisoft Reflections)工作室的作品,这家工作室经常负责小型项目孵化,之前也做过《Grow Home》《Grow Up》,都偏实验性。


      《ATOMEGA》可以理解为"3D的、FPS玩法的io游戏"。通过获取“质量”,玩家可以从最小、最快、攻击最低的Atom进化到最大、最慢、攻击最高的Omega,同时突突突跟最多7名别的玩家战斗。玩过《Agar.io》等io游戏的玩家都能理解此类游戏独特的乐趣。


      从小到大


      这款游戏的问题在于它的模式太单一,重玩价值低,很难长线玩下去。我刚开始玩《ATOMEGA》时,里面只有一张地图、一种模式;现在5个月过去了,里面加了几张无关紧要的地图,模式仍然只有一种。


      这五个月,《ATOMEGA》在Steam上的最高同时在线人数是167人……我一直想等它越发完善的时候再推荐,但过去五个月,它最值得称得上“完善”的可能也就是一个宿敌机制:你被杀了,重生后依然看得到凶手的位置。


      但我还是推荐《ATOMEGA》,因为时隔几个月后,我进游戏随便打两局还是觉得很好玩,对手也更加狡猾了,游戏的头两个2小时是令人愉悦的——虽然很无情,但我还是提醒玩家善用Steam的退款机制。这款游戏有上升空间,虽然开发商大概没什么上升的动力。如果最初选择以免费形式发布,《ATOMEGA》的境况没准会更好。


      对了,玩这款游戏不用打开育碧的PlayU。


      (感谢育碧提供媒体评测用码。)




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      编辑甄能达

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